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《亰都幻都 -樱花幻舞-》制作人近藤季洋访谈:还请大家自己揭开幻都的秘密
开发者Yifeng Wang近日将经典射击游戏CS移植到初代PSP掌机上,项目命名为OpenStrike,仅占用12MB内存即可稳定运行60帧。Yifeng Wang为该项目搭建了双引擎架构:底层使用Rust语言自研的3D引擎Pocket3D,负责玩家移动、碰撞检测、AI机器人、武器、子弹和场景绘制等对帧率要求极高的任务。上层使用自研JavaScript引擎PocketJS,通过内嵌的QuickJS执行JavaScript和TypeScript,处理游戏规则、武器参数和血量、弹药、准星、比分等界面逻辑。这种分层设计让开发者只需修改rules.ts文件就能调整回合流程、机器人数量或武器设定,不需要重新编译整个3D引擎。初代PSP配备32MB内存,但实际留给用户程序的可用空间约24MB,根据Yifeng Wang公开
近日众擎URKL全球首场机器人格斗赛·揭幕之夜在深圳开幕。原本仅出现在影视作品里的机甲对战走进了现实,32支全球顶尖战队携重型机甲上演硬核比武对决。擂台之上铁甲碰撞火星四溅,重拳与冲撞轮番上演,战况全程白热化。揭幕战中,一台机甲头部被对手踢飞,失去头部感知后,仍依靠躯干核心系统持续出拳、硬抗进攻,顽强完成对战。据了解,本场揭幕战两台统一型号T800人形机甲对决,白色机甲名为雄鹰、黑色机甲名为斗牛士,机甲身高1.73米、重75公斤,搭载高强度液压关节,直拳、回旋踢、抱摔等真人化格斗动作均可完成。而甄子丹也来到现场观赛,坦言这场现实版机甲对战远超想象,非常震撼,充满未来感。有必要注意一下的是,这场比赛也吸引马斯克前来围观,他深夜转发比赛视频并评论道:“看乐了,机器人打架很好笑”。也有网友评论称:“如果让特斯拉的Optim
微软2026年的新版Surface Laptop将内存从16GB降至8GB,实测在轻度负载下就出现非常明显卡顿和迟滞,与16GB版本差距明显,且性能瓶颈出在内存而非处理器或硬盘。The Verge实测发现,开机后仅打开少量应用,系统内存占用就达到4.2GB,虽然其中相当一部分为缓存数据,但一旦开始挤压缓存空间,Windows设备的响应速度会急剧下降。8GB内存在实际使用中意味着浏览器无法同时打开太多标签页,扩展程序不能装太多,游戏方面也只能运行2015年以前的老作品。这一结果与微软自己设定的标准形成了尴尬对比,2025年12月微软发布官方硬件推荐指南,称16GB内存对大多数游戏玩家足够,32GB为理想选择。而Windows 11的最低系统要求至今仍维持在4GB内存,AI PC则提高到16GB,按照这套标准,8GB内
价值1300美元的Steam主机被快递员扔门口后失窃 V社爽快补发新机
近日,一位Reddit用户在社区发帖讲述了自己的糟心经历:他花费约1300美元订购了一台Valve的Steam Machine,快递员竟将其直接放置在门口并用一个塑料袋草草遮盖,等他下班回家时,包裹早已不见踪影。 Reddit用户mdumtshali发帖称,快递员送货时他正在上班开会。他收到门铃通知后查看,发现快递员将包裹留在了他家门外,仅仅用旁边一个随手捡来的塑料袋盖住包裹。当他下班回家时,包裹已经“神奇消失”。失主最初联系了Steam客服,客服建议他先询问邻居是否代收,但邻居均表示没收到包裹。社区网友纷纷建议他继续与Valve沟通,而非直接联系快递公司Royal Mail。一位在物流行业工作的Reddit用户指出,根据英国《2015年消费者权益法案》,送货责任在于发货方Valve,而非收货方。 幸运的是,m
NEOWIZ近日发布了《匹诺曹的谎言:完全版》的全新预告片“踏入残存之地”(Step Into What Remains),并宣布本作将于8月5日正式登陆Nintendo Switch 2平台,实体版则于10月2日发售。预告片: 《匹诺曹的谎言:完全版》收录了游戏本体及《序曲》DLC的全部内容。数字版现已在Nintendo eShop开启预购,售价港币398HK。实体版除游戏卡带外,还将附带Boss卡牌,而iam8bit独家版本则采用专属外封套。 本作是一款以经典童话《木偶奇遇记》为灵感改编的魂类动作RPG。玩家将扮演由吉佩托创造的人偶,在瘟疫肆虐的克拉特城中苏醒,被神秘声音指引前行。曾经繁华的城市已被疯狂与嗜血所吞噬,玩家要不断适应和改造自身及武器,对抗难以名状的恐怖怪物,揭开城市精英阶层深藏的秘密。在旅途
近日,一款有股别样风味的游戏在Steam平台发布,这款2D平台冒险游戏名叫《脚臭战争》,目前已发布试玩版,并将于2026年第四季度正式发售。 Steam商店页面:脚臭战争 在本作中,你将化身因脚臭被老板无情开除的女性打工人,在面临失业流落街头时,得知自己是“脚臭之神”,并将前往“脚臭天堂”找回你的王位。在这途中,如果有人挡你的路,那就臭死他们。游戏玩法很简单,通过跑跳积累脚臭值,靠近敌人对其造成了严重的伤害,脚越臭,伤害越高。臭味强度与范围将可通过穿脱鞋袜来控制,而这些鞋袜也可放置在地上作为陷阱,以此来解决敌人。游戏拥有多款鞋袜可供玩家解锁,包括、裤袜、短袜、过膝袜等等,每款都有不同的数值。游戏内容短小精悍,据作者透露,游戏有3个关卡,通关时长大约45分钟左右。游戏截图:
近日,Valve的Steam Machine工程师发出警告:科技行业持续的内存短缺危机“仍在恶化”,而消费者已面临高得离谱的价格。Yazan Aldehayyat和Pierre-LoupGriffais——两位参与打造这款新游戏硬件的核心工程师——在接受彭博社采访时,就AI产业对高内存成本的影响发表了看法。如果你以为情况已经够糟了,他们的最新判断是:未来几个月也不容乐观。 Aldehayyat表示:“说实话,情况还在恶化,以防大家不清楚,依照我们的观察,零售货架上目前的定价比大宗供应价格至少滞后三到六个月。”Steam Machine基础版(512GB)的售价已达到1,049美元(约合人民币7,550元),最贵的2TB版本(含Steam Controller)更是高达1,428美元(约合人民币10,280元)。
Game Pass最初的定位是以极低成本为用户更好的提供数千款游戏和极高的性价比。起初看起来确实不错,但跟着时间推移,潜在问题逐渐暴露,这项服务早已不像当年那样光鲜亮丽。如今,一则最新报道揭示了一个惊人的事实:Xbox内部的部分高管对Game Pass心存怨恨,他们都以为这项服务正在摧毁自家游戏的价值。加上服务增长已彻底陷入停滞,事态正在变得更糟。 据彭博社知名记者贾森·施赖尔报道,Xbox旗下多数工作室的管理层都对Game Pass“深恶痛绝”。他们反对游戏在发售首日加入该服务,认为这会贬低团队付出的辛勤努力和价值。施赖尔援引消息人士的话称:“Xbox内部很多工作室领导层的人都极其反感Game Pass,认为它彻底摧毁了游戏的价值。这慢慢的变成了游戏行业的一大祸害。”此前已有报道指出,微软内部已将“首发当天入库”策略视作
《生活大爆炸》主演吉姆·帕森斯表示,他再也不会回到那个让他爆火的角色谢尔顿·库珀中,因为在这部情景喜剧的拍摄期间,他并不快乐,并且一直处在高压状态。 帕森斯指出,自己当时不得不拼命工作、严格克制并保持高度自律,这对他的心理健康状态造成了极为不利的影响,即使给再多的钱,他也不愿再重蹈覆辙。回首往事,他意识到,在自己人生看似最辉煌的阶段,其实在很多方面都过得很不幸福。那时他总感觉自己有义务同时应对过多的事务,他的成功仅仅是过度操劳的结果,而这种操劳最终让他陷入了绝望。 不过,这位演员也提到,跟着时间的推移,他也对这一个角色有些释怀,并对这段经历心怀感激。毕竟,正是这一个角色让他一举成名,为他赢得了四座艾美奖。这部在2007年至2019年期间播出的剧集,也已成为风靡全球的经典之作,给整个团队都带来了荣耀。然而,帕森斯明确表示
今年3月,Epic Games宣布全球裁员超千人,被玩家亲切称为“E宝”的Epic游戏商城中国区社区运营人员也在裁员名单之中。消息传出后,大量玩家在社交平台表达不舍,认为Epic“裁掉了最有含金量的员工”。 近日,这位运营人员通过个人B站账号“以太妙妙屋”正式公开宣布,自己已加入鹰角网络,继续从事社区用户关系相关工作。他在动态中表示,“这个账号一直是我的个人自留地,以后也会继续保持这样的定位。工作上的内容还是以官方渠道为准,我不便在这里讨论工作相关事宜。” “E宝”在加入Epic之前已在游戏行业深耕多年,先后参与海外3A游戏外包、国行主机等相关工作。2018年加入Epic后,他负责《堡垒之夜》及Epic游戏商城中国区社区运营。凭借真诚、接地气的沟通方式和频繁玩梗互动,他让Epic官方账号形成了鲜明的“人格化”特征,
近日,Epic Games在《堡垒之夜》中推出了两款新皮肤——“高能潮汐哈莉·奎茵”和“叶绿素毒藤女”。这两款皮肤被玩家认为是游戏有史以来尺度最大的设计之一。放在别的游戏中或许还算正常,但有必要注意一下的是,《堡垒之夜》的核心玩家群体大多是未成年人。由于设计过于暴露,这两款皮肤已被设置年龄限制,无法在13岁以下的模式中使用。这在某种程度上预示着它们在“乐高堡垒之夜”等儿童友好模式中没办法使用——这本身就足以说明它们的尺度有多大。 社会化媒体上已有玩家将这两款皮肤与《剑星》的角色设计相提并论,并调侃《堡垒之夜》正在成为新的“涩涩游戏”(gooner game),类似《漫威争锋》此前因泳装皮肤引发的争议。从7月20日起,玩家也可以在商店中以每款1,500 V币的价格购买这些皮肤。但它们仅在7月30日前限时出售。有媒体预测,这两款皮肤将成为
贝塞斯达工作室的现任CEO陶德·霍华德近日表示,虽然已为此公司效力了30多年,但他目前并未考虑结束职业生涯,也不打算退休。 如今已55岁的陶德在与记者杰森·施赖尔的采访中坦言,过去他偶尔会想象离开贝塞斯达后的生活会是怎样,但现在他不再有这样的想法了。“有一段时间,我会想那会是啥样子。并不是因为那一天快到了,只是去想象一下。而现在,我已不再想这件事了。”据他所说,主要动力依然是工作本身和B社的团队。目前,贝塞斯达正在同时推进多个大型项目。《上古卷轴6》正在积极开发中,《辐射5》已进入预制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版也在制作,此外还在为《星空》准备新内容。
在大多数人对白噪音习以为常时,一位开发者却为自己的睡眠找到了独特的“良药”——《使命召唤》游戏大厅里玩家互相叫骂的声音。开发者Mike Wing近日上线了一个名为Call of Duty Ambience的网站,24小时不间断播放经典《使命召唤》老式对战大厅的环境音效。 这一个项目的诞生源于Wing的个人习惯。正如他自己坦言,别人靠海浪声或雨声入眠,他却需要听着赛前大厅里成年玩家互相嘶吼才能安然入睡。于是他将《使命召唤》语音聊天中“传奇般的戾气”,变成了舒缓的背景音。 网站的用法极其简单。用户可在《现代战争2》《黑色行动》和《黑色行动2》三部经典作品中选择自身喜欢的氛围,随后便会进入一个永远没办法真正开局的无尽大厅。在这里,你能听到:· 熟悉的菜单音乐·玩家不断加入和退出的音效·地图加载前的
据业内人士透露,NVIDIA已向至少一家板卡合作伙伴交付了RTX 50 SUPER系列的最终样品。产品在技术上已完成——最终规格已定,PCB已全部焊接完毕。然而,NVIDIA却下令暂停生产。原因并非技术层面,而是纯粹的经济考量。NVIDIA计划在SUPER系列中使用3GB GDDR7显存颗粒,以在不改变显存位宽的前提下提升VRAM容量。问题出在价格上:目前单颗3GB GDDR7芯片的成本约为60至70美元,而2GB版本的售价仅约20美元。这在某种程度上预示着,增加50%的容量需要多付两倍的成本。 每张显卡要安设六到八颗显存颗粒,因此仅在显存一项上,SUPER版相比普通版的成本差异就高达数百美元。受影响的有多个型号。原计划中:•RTX 5080 SUPER 和 RTX 5070 Ti SUPER 将配备24GB显存(TG
近日,Xbox高层就微软游戏品牌未来的独占策略公开发声。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂明确说,独占游戏是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件的必要条件。2026年是Xbox经历重大“重置”的一年,裁员与重组占据了舆论焦点。但在裁员消息传出之前,Xbox曾通过重新推出《战争机器:毁灭日》等主机独占游戏、复活《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等一度沉寂的IP,成功赢回了玩家的好感。 在接受媒体采访时,鲍尔确认《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》将是Xbox平台的永久独占游戏——而非限时独占。他还透露,更多独占作品已在计划中。“我可以向你们保证,《战争机器:毁灭日》和《发条革命》并非我们仅有的两款作品,”鲍尔表示。“要发展我们的平台,就必须有独占游戏和服务。它们不会是仅有的两款。”布蒂进一步解释道,大型服
HBO新剧《哈利·波特》尚未播出便已创下纪录。据外媒ComicBook报道,该剧摄影师阿德里亚诺·戈德曼透露剧版《哈利波特》的制作预算已成为所有流媒体剧集历史上最高的一部。尽管HBO目前尚未公布官方制作成本,但多家外媒估计每季预算超过2亿美元。而《》报道,实际支出可能会超过这一数字,《经济时报》则援引业内评估称,每集成本或高达1亿美元。此外,阿德里亚诺还透露,第一集仍在制作中,团队目前正在进行调色收尾。据他介绍,观众将在首集结尾首次看到霍格沃茨,并且整体视觉风格将建立在两个世界的对比之上,麻瓜(普通人)世界将采用偏冷的色调,而魔法世界则明显更温暖。剧版《哈利波特》第一季预计于2027年首播。
在游戏容量动辄上百GB的今天,任天堂再次证明了其在优化方面的独到功力。即将登陆Switch2平台的《斯普拉遁》系列衍生新作《斯普拉遁:涂击队》,根据eShop页面信息数据显示,安装容量仅为13.1GB。 近年来,3A级游戏的体积不断膨胀,已给众多开发商和玩家的存储设备带来不小压力。然而任天堂始终站在这一趋势的另一端,旗下第一方作品在保持画面表现与游戏内容的同时,往往拥有远低于行业中等水准的容量。《斯普拉遁:涂击队》显然延续了这一优良传统。13.1GB的大小在当前游戏市场中已接近许多独立作品的体量,这在某种程度上预示着Switch2玩家无需在游戏发售前为存储空间大费周章。 《斯普拉遁:涂击队》是该系列第四款作品,定位为衍生外传性质。游戏将于7月23日正式发售,与系列主打多人对战的传统不同,本作将以单人游玩为核心,同时提供包含合作
索尼近期关于未来主机将逐步不再使用实体光盘的声明,在玩家社区中引发了强烈愤慨。就在不满情绪日益高涨之际,有消息称,使用了大企业常用的公关手段,在社会化媒体上用机器人洗白这一策略,压制负面舆论。 根据知名爆料人兼视频博主摩尔定律已死发布的报告,索尼动用了虚假账号来制造支持其决策的假象。这位分析师借助人工智能,发现了部分突然异常活跃、且千篇一律地为数字化过渡辩护的可疑账号。调查发现了几个典型的规律。首先,这些账号虽然是几年前注册的,但它们在社交网络上的首次活动时间却是在最近几个月,最早也不过是一两年前。其次,这些账号的话题转换显得很不自然:它们会讨论各种话题,但每次只会突然转向某一个特定议题。例如,其中一个被识别出的机器人账号,在引用一篇关于PS3商店关闭的旧帖时,竟称赞取消光盘是一大胜利,并将其粉饰为数字平台的
近日,B社总监陶德·霍华德在Reddit上自曝称:他长期在社区“潜水”,许多最好的创意都来自玩家的讨论。事情的起因是B社上周公布了一份重磅游戏路线》进入前期制作、《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版正在开发中,以及黑曜石娱乐将再次操刀一款全新的《辐射》衍生作品。消息公布后,Reddit用户Sepik121在r/Games版块发帖讨论此事,霍华德以“ToddBethesda”的账号名现身评论区,自称是一名“职业观察者”。 “我一直在阅读你们的评论,很多同事也和我一样,我们很珍视玩家对我们作品的那份热情。”霍华德写道。他承认B社平时对项目进展“通常非常沉默”,这次的路线图公布正是试图改变这一点,让玩家了解团队这几年在做什么、接下来会有什么。他还在回复中向社区喊话:“你们会惊讶于我从Reddit上
近日,索尼向美国专利商标局(USPTO)提交了一项新的控制器专利,描述了一款采用模块化设计的游戏手柄,配备可拆卸触摸屏和导航拨盘。该专利文件(编号 A1)已于2026年7月16日正式公开。与PlayStation 5标配的DualSense手柄不同,新设备用一块全功能交互式触摸屏取代了传统的触控板。整体结构采用模块化设计,按键、摇杆和方向键等关键元件通过磁吸固定在机身底座上。用户可根据自己使用习惯,自由调整各元件的排列布局。 这块可拆卸触摸屏大多数都用在显示系统菜单、个性化设置、以及实时显示游戏外通知,如好友消息和系统提醒。玩家可像操作智能手机一样点击屏幕图标,快速访问主机各项功能。此外,屏幕本身可能具备物理按压反馈,以增强触觉交互体验。在触摸屏的对侧,控制器配备了一个导航拨盘(旋转式转盘),